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开发商正研究为PC版《圣歌》支持光线追踪及DLSS

整理发布:46g模板 发布时间:2018-09-04

    最近,Bioware确定了他们备受期待的《圣歌》将于明年2月开始测试。该游戏的制作人仍然保持通过推特回答玩家的传统,最近几天有关该游戏的更多细节通过这种方式被分享开来,其中涉及到对于新显卡特性的支持、玩家大厅、角色自定义展示等等。

      虽然,同样适用寒霜引擎开发的《战地5》目前已经确定能够支持GeForce RTX显卡的光线追踪技术,不过目前《圣歌》的开发团队正在研究为PC版加入该技术以及DLSS。考虑到距离游戏正式上市仍有时日,所以在最终版本中加入上述新技术应该问题不大。

      《圣歌》的制作人还确认在游戏上市时并没有玩家大厅,不过对于喜欢展示自己无敌机甲的玩家来说,开发商也提供了多种其他方式对其他用户进行展示。玩家还可对机甲的贴图、外装等进行自定。

      和机甲不同的是,玩家的人类角色可自定的范围比较受局限,可以自定的部分包括:性别、声音和脸部。游戏中类似法师的职业角色可以一直漂浮在半空中。

      《圣歌》将于2019年2月22日正式上市,对应PC、PS4和XboxOne。


    最近,Bioware确定了他们备受期待的《圣歌》将于明年2月开始测试。该游戏的制作人仍然保持通过推特回答玩家的传统,最近几天有关该游戏的更多细节通过这种方式被分享开来,其中涉及到对于新显卡特性的支持、玩家大厅、角色自定义展示等等。

      虽然,同样适用寒霜引擎开发的《战地5》目前已经确定能够支持GeForce RTX显卡的光线追踪技术,不过目前《圣歌》的开发团队正在研究为PC版加入该技术以及DLSS。考虑到距离游戏正式上市仍有时日,所以在最终版本中加入上述新技术应该问题不大。

      《圣歌》的制作人还确认在游戏上市时并没有玩家大厅,不过对于喜欢展示自己无敌机甲的玩家来说,开发商也提供了多种其他方式对其他用户进行展示。玩家还可对机甲的贴图、外装等进行自定。

      和机甲不同的是,玩家的人类角色可自定的范围比较受局限,可以自定的部分包括:性别、声音和脸部。游戏中类似法师的职业角色可以一直漂浮在半空中。

      《圣歌》将于2019年2月22日正式上市,对应PC、PS4和XboxOne。